Guerreros de Isengard
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 Guia de Alchemist parte 1

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2 participantes
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Shizune

Shizune


Mensajes : 25
Fecha de inscripción : 16/08/2008
Localización : España

Guia de Alchemist parte 1 Empty
MensajeTema: Guia de Alchemist parte 1   Guia de Alchemist parte 1 Icon_minitimeSáb Ago 16, 2008 8:04 pm

-------------------------------------- Alchemist -----------------------------------

Potion Research, Pasiva. 10 Niveles.
Prerrequisitos : Ninguno.

Aumenta la potencia con que te curan las pociones y la potencia de las pociones lanzadas con Aid Potion. También aporta a la posibilidad de crear pociones con el alquimista. Esta es una habilidad que sin duda hay que subirla hasta el máximo.
CODE
Nivel Potencia Extra Aumento de posibilidades
Pociones y Aid Potion creación de pociones
1 5% 1%
2 10% 2%
3 15% 3%
4 20% 4%
5 25% 5% Se habilita.la habilidad Prepare Potion
6 30% 6%
7 35% 7%
8 40% 8%
9 45% 9%
10 50% 10%


Prepare Potion, Activa. 10 Niveles.
Sp: 5.
Prerrequisitos : 5 Potion Research.

Esta habilidad sirve para crear pociones, para mas información, mira en la seccion dedicada a ello mas abajo. Mientras mas alto el nivel de esta habilidad, mas alta es la probabilidad de hacer una pocion bien. Si piensas en crear las pociones por ti mismo, entonces vas a necesitar esta habilidad en nivel 10. Si piensas hacer un build de batalla y tienes otros medios para conseguir las pociones (amigo Full Creador de Pots o algo asi), entonces puedes sacrificar esta habilidad y subirla solo para obtener las que vienen, pero no esperes crear pociones fácilmente.

CODE
Cita:
Nivel Aumento de posibilidades
creación de pociones
1 3%
2 6%
3 9% Se habilita Summon Marine Sphere y Biochemical Helm
4 12% Se habilita Bomb
5 15% Se habilita Acid Terror
6 18% Se habilita Summon Flora
7 21%
8 24%
9 27%
10 30%

Summon Marine Sphere, Activa. 5 Niveles.
Sp: 10.
Ítems Necesarios: Marine Sphere Bottle.
Tiempo de Invocación: 2 segundos.
Delay : 0.5 segundos.
Prerrequisitos : 2 Prepare Potion.



La duración de la Marine Sphere es de 30+10*(Nivel de la habilidad) segundos, o hasta que muera. El hp de la Marine Sphere aumenta con el nivel de la habilidad. Después de invocarla, Golpeale para comenzar la detonación. Esta se alejara de ti y empezara una cuenta regresiva para explotar. Esta cuenta dura 5 segundos y la Marine Sphere aumenta su velocidad mientras se acerca al fin. La marine sphere hace tanto daño como el Hp que le queda, , y hay una pequeña posibilidad de que haga daño critico. El daño de la explosión no es disminuido por la defensa, sino que por la protección al fuego y las plantas. La explosión empuja a todos los que estan alrededor en PvM y PvP. Pero hay que tener cuidado, ya que en WoE/PvP, la Marine Sphere le puede hacer daño a todos los que son alcanzados por la explosion. Esta habilidad tiene una limitación de 3 marine spheres en un radio de 9x9. Los Detonators son difíciles de conseguir, así que yo recomendaría guardar esta habilidad para WoE (como la mayoría de las habilidades). En WoE, la defensa de la Marine Sphere dependerá de el castillo.

1 : 2,400 hp, dura 40 segundos.
2 : 2,800 hp, dura 50 segundos.
3 : 3,200 hp, dura 60 segundos.
4 : 3,600 hp, dura 70 segundos.
5 : 4,000 hp, dura 80 segundos.

Aid Potion, Activa. 5 Niveles.
Sp: 1.
Alcance : 9 cuadros.
Ítems necesarios : Red, Orange, Yellow, White, o Blue potions.
Tiempo de Invocacion : Instantaneo.
Delay : 0.5 seconds.
Prerrequisitos : 3 Prepare Potion.

Con esta habilidad puedes lanzarte una pocion a ti mismo, a alguien en tu party, en tu guild o de una guild aliada. Puedes cambiar el nivel de la habilidad para lanzar distintas pociones. El nivel en que subes la habilidad determina el nivel de potencia de la pocion, y el nivel de uso define el tipo de pocion que se esta lanzando. Si le lanzas una pocion a una clase tipo Swordman que ha maximisado su HP Recovery, la potencia de las pociones lanzadas por este medio se duplica. Tu vit aumenta la potencia con que te afectan las pociones por este medio, pero no tiene efecto sobre los otros jugadores. Aunque si afecta la vitalidad del jugador al que le estas lanzando la pocion. En el caso de las Blue potions, la int y la habilidad SP Recovery de los Priest y los Magos aumenta la potencia. Uno no puede lanzar Convensed potions. Como no tiene tiempo de invocación, Aid Potion puede ser lanzado rapidamente una y otra vez, pero con el costo de agotar tus pociones rapidamente. Uno no puede matar Undead con las pociones a lo final fantasy, pero puedes curar a los que usan Goleen Thiefbug Card.

Estas son los valores basicos de curacion de las pociones:

Red Potion : 45-65.
Orange Potion : 108-142.
Yellow Potion : 175-234.
White Potion : 325-402.
Blue Potion : 46-60.

Esta tabla representa los valores de curacion de distintas pociones usando Aid Potion, los numeros en la izquierda son los valores de la vit o int del objetivo de la habilidad. Estos valores fueron calculados suponiendo que se tiene Potion Research y Aid Potion en sus maximos niveles. Se pueden duplicar los valores si el objetivo tiene HP/SP Recovery en nivel 10.

CODE
Cita:
Red Orange Yellow White Blue
1 91-132 220-289 357-477 663-820 93-122
10 108-156 259-340 420-561 780-964 110-144
20 126-182 302-397 490-655 910-1125 128-168
30 144-208 345-454 560-749 1040-1286 146-192
40 162-234 388-511 630-843 1170-1447 164-216
50 180-260 431-568 700-937 1300-1608 182-240
60 198-286 474-625 770-1031 1430-1769 200-264
70 216-312 517-682 840-1125 1560-1930 218-288
80 234-338 560-739 910-1219 1690-2091 236-312
90 252-364 603-796 980-1313 1820-2252 254-226
100 270-390 646-853 1050-1407 1950-2413 272-360
110 288-416 689-910 1120-1501 2080-2574 290-384
120 306-442 732-967 1190-1595 2210-2735 312-408

1 : 10% mas efectivo. [Red]
2 : 20% mas efectivo. [Orange]
3 : 30% mas efectivo. [Yellow]
4 : 40% mas efectivo. [White]
5 : 50% mas efectivo. [Blue] - Se habilita Aid Condensed Potion.

Bomb, Activa. 5 Niveles.
Sp: 10.
Ítems necesarios: Bottle Grenade.
Alcanse : 9 cuadros.
Tiempo de Invocación : 1 segundo.
Delay : 0.5 segundos.
Prerrequisitos : 4 Prepare Potion.

Con esta habilidad puedes encender el suelo para quemar a tus oponentes con daño elemental de fuego. Tiene un area de efecto de 3x3, centrada en el punto donde lanzaste la bomba. En PvP y WoE, tiene la capacidad de destruir el arma de quien es dañado por la habilidad; exceptuando masos, achas, bastones magicos, y cualquier arma que diga "Indestructible" en su descripción. Ademas que afecta a todos los que son atrapados en esta habilidad durante PvP o WoE, incluyendote. No puedes usar esta habilidad bajo los jugadores ni los monstruos, pero si puedes usarla bajo o alado de un Emperium. Aunque puedas poner una bomba encima de otra, estas no aumentan su poder. Las unicas cartas que afectan el daño causado por esta habilidad son las que dan +ATK. Las cartas que dan +% o las que causan efectos no afectan a esta habilidad. Aunque las penalizaciones de tamaño por el uso de arma si se aplica. A pesar que cueste un alcohol y un fabric, esta habilidad es bastante buena. Al romperle el arma al enemigo lo forzaras a usar alguna alternativa menos efectiva… o simplemente gorpear. El hecho de que sea elemental de fuego restringe el uso de esta habilidad para entrenar, pero igual puede tener sus ventajas en eswte sentido

1 : 120% del ataque, 1% de posibilidades de romper el arma 40 second duration.
2 : 140% del ataque, 2% de posibilidades de romper el arma 45 second duration.
3 : 160% del ataque 3% de posibilidades de romper el arma 50 second duration.
4 : 180% del ataque, 4% de posibilidades de romper el arma 55 second duration.
5 : 200% del ataque, 5% de posibilidades de romper el arma 60 second duration. - Prerequisite to Acid Demonstration.

Acid Terror, Activa, 5 niveles.
Sp: 15.
Ítems necesarios: Acid Bottle.
Alcance: 9 cuadros.
Tiempo de Invocacion: 1 segundo.
Delay: 0.5 segundos.
Prerrequisitos: 5 Prepare Potion.

Esta habilidad sirve para poder lanzar pociones de acido a tu oponente con una baja posibilidad de causar el status “External Bleeding” y posibilidades de romperle la armadura. El daño que hace esta habilidad ignora la defensa que es agregada por la armadura y la flee, aunque si se toma en cuenta la defensa aportada por la Vit. Aunque el daño pueda ser bloqueado con Pneuma, siguen habiendo posibilidades de romper la armadura, pero si el oponente esta protegido con Kyrile o Guard, no le pasa nada. Cuando la armadura del oponente se rompa, pero si el oponente tiene chemical protection o una armadura indestructible, hará el emoticon igual, pero su armadura no se romperá. Normalmente esta habilidad se reserva para WoE o PvP por su costo, pero sigue siendo una gran habilidad. Las pociones de ácido no son tan difíciles de hacer de todas maneras, tomando en cuenta a la gente que entrena con Minorus y mata Verits en el camino. Como Bomb, esta habilidad se le puede aumentar el daño usando cartas que aumenten el ATK. Ademas, no es afectada por los elementos. Una cosa que hay que tomar en cuenta es que la Acid Potion se consume en el instante que se activa esta habilidad, asi que si te cancelan el casteo, pierdes una poción sin que haya aportado en nada =P. Es recomendable subir esta habilidad a su mañimo

1 : 140% de daño, 3% Posibilidad de Romper la Armadura, 3% Posibilidades de causar bleeding.
2 : 180% de daño, 7% Posibilidad de Romper la Armadura, 6% Posibilidades de causar bleeding.
3 : 220% de daño, 10% Posibilidad de Romper la Armadura, 9% Posibilidades de causar bleeding.
4 : 260% de daño, 12% Posibilidad de Romper la Armadura, 12% Posibilidades de causar bleeding.
5 : 300% de daño, 13% Posibilidad de Romper la Armadura, 15% Posibilidades de causar bleeding. - Prerrequisito de Acid Demonstration.

Summon Flora, Activa. 5 Niveles.
Sp: 20.
Ítems necesarios: Plant Bottle.
Alcance: 4 squares.
Tiempo de Invocación: 2 segundos.
Delay : 0.5 segundos.
Prerrequisitos: 6 Prepare Potion.

Invoca plantas para atacar a monstruos o jugadores. El nivel de la habilidad determina el hp de la planta, mientras que el nivel en que usas la habilidad determina que planta vas a invocar, la duracion y las botellas necesarias. Si tienes menos de las botellas necesarias para invocar a las plantas, la habilidad toma todas las botellas restantes y invoca tantas plantas como el numero de botellas que quedaban. Osea, si tenias 3 botellas y usas la habilidad en nivel 1, va a consumir las 3 botellas y invocar 3 mandragoras en vez de 5. Cuando se usan en WoE, la defensa de las plantas depende de la defensa del castillo. La unica cosa que afecta a las plantas de parte del creador son las habilidades “autocast” que el creador tiene por usar un item o carta, no se transfiere ningun bono de daño o status. Solo puedes invocar mas plantas de un tipo si las que invocaste se mueren o se les acaba el tiempo de duracion. Si mantienes las plantas en tu rango de vicion mientras matan a un enemigo, ganas la experiencia del monstruo matado por la planta. Una buena estrategia para entrenar con esto es invocar las plantas, pegarle a un monstruo, llevarlo al rango de ataque de las plantas y esconderse con un Hiding Clip/Belt u otro accesorio. Los monstruos no van a atacar a tus plantas, solo van a dejarse morir, mientras no sean tipo insecto o demonio (ahí podrian verte aunque estes escondido)

Mandragora:

Atk: 26-35
Elemento/Tamaño: Tierra 3/mediano.
Hit: 44
Flee: 123
Aspd: Algo lento.
Alcance: 4

Estas plantas tienen un tiempo de duracion bastante largo, pero comparada con las otras plantas…. Es mejor invocar hydras. Su ataque puede ser bloqueado por Pneuma. Pero hace tan poco daño q ni vale la pena gastar sp en eso

Hydra:

Atk: 22-28
Elemento/Tamaño: Agua 2/pequeño.
Hit: 48
Flee: 129
Aspd: Bastante rapido.
Range: 7

Como tienen un buen alcance y Aspd, son bastante utiles para utilizarlas con una Ice Falchion o una Firebrand, pero igual invocarlas cuesta 4 botellas. Tambien hay que tomar en cuenta que no son utiles para atacar por su bajo daño de ataque y hit, aunque igual sirven para bajarle el flee a tu oponente en PvP y no es necesario golpear al oponente para que el auto-cast spell se active. Su elemento es perfecto para WoE, por su inmunidad a los SG y buena reduccion de daño para los MS, mientras se mantengan lejos de los LoV y los JT van a estar bien. Pneuma bloquea sus ataques.

Flora:

Atk: 242-273
Elemento/Tamaño: Tierra 1/Grande.
Hit: 72
Flee: 144
Aspd: Promedio.
Alcanse: 3

Estas plantas tienen una gran cantidad de ataque en comparacion a las hydras, pero en este aspecto son major las Parasites, igual tienen la ventaja de que pneuma no bloquea sus ataques.

Parasite:

Atk: 215-430
Elemento/Tamaño: Viento 2/Mediano.
Hit: 109
Flee: 214
Aspd: Algo Rapido.
Alcanse: 8

Tiene el mejor alcance de las 5 plantas; aunque solo puedes invocar 2 a la vez. A pesar de eso son excelente para usar. Tienen un buen elemento, largo alcance, buen Atack speed, bastante Flee y hacen bastante daño. Pneuma bloquea sus ataques.

Geographer:

Atk: 467-621
Elemento/Tamaño: Tierra 3/Mediano.
Hit: 143
Flee: 199
Aspd: Promedio.
Alcance: 3

La planta que hace mas daño, aunque en realidad invocar parasites hace mas ya que tienen mas ASPD y se invocan de a 2…. Lo mejor que tienen los Geographer es que curan a los que estan alrededor de el de a 1024hp. Esto es bastante util si te enfrentas a un monstruo fuerte solo. El Geographer te ayudara a infringir bastante daño y reducira el costo de tus ítems de curacion, ellos te curan aunque estes muerto, asi que si te reviven con una Ygdrassil leaf, vuelves con la vida completa y no tienes que estar preocupado de que te maten altiro. Aveces los Geographer se ponen a curar a otros players hasta que tengan la vida completa, esto puede ser desagradable cuando los invocas justamente porque dependes de ellos para eso. En PvP, solo curara a los que estan en la party de el que lo invoco, el que lo invoco tiene que estar en una party (aunque este solo el en ella) para que lo cure, osino no curara a nadie =P.

1 : 2430 hp, 5 Mandragora, duran 300 segundos y consumen 5 Plant Bottles.
2 : 2630 hp, 4 Hydra, duran 240 segundos y consumen 4 Plant Bottles.
3 : 2830 hp, 3 Flora, duran 180 segundos y consumen 3 Plant Bottles.
4 : 3030 hp, 2 Parasites, duran 120 segundos y consumen 2 Plant Bottles.
5 : 3230 hp, Geographer, dura 60 segundos y consume 1 Plant Bottles.
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MensajeTema: Re: Guia de Alchemist parte 1   Guia de Alchemist parte 1 Icon_minitimeMar Mayo 11, 2010 3:26 pm

Más que una guía de Alchemist, parece información sobre plantado y diversas skills de Alche.
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